Jouw vraagstuk

We beginnen niet bij het spel, maar bij het vraagstuk. Samen brengen we in kaart wat er speelt, waar het schuurt en welk gedrag, inzicht of gesprek je wilt stimuleren. Daarbij kijken we naar de betrokkenen, hun belangen en de context waarin het vraagstuk zich voordoet.

Niet ieder vraagstuk heeft één duidelijke oplossing. Zeker bij verandering, samenwerking of complexe maatschappelijke thema’s spelen verschillende belangen, perspectieven en aannames door elkaar (wicked problems).

Met serious gaming maak ik zo’n vraagstuk speelbaar. Deelnemers worden geconfronteerd met keuzes, belangen en onverwachte gevolgen. Daardoor praten ze niet alleen óver het probleem, maar ervaren ze hoe het werkt. Het spel maakt patronen zichtbaar en vormt het startpunt voor reflectie en gesprek.

Framing

De manier waarop je naar een probleem kijkt, bepaalt welke oplossingen je ziet. Daarom gebruik ik framing bewust in het spel. Verschillende spelers kunnen hetzelfde vraagstuk vanuit een ander perspectief bekijken, of tijdens het spel nieuwe informatie krijgen waardoor hun beeld verandert.

Zo ontstaat ruimte voor reframing: niet meteen zoeken naar de oplossing, maar eerst onderzoeken of we eigenlijk wel naar het juiste probleem kijken.